| Dates : | du 02/03/2007 au 04/03/2007 |
| Lieu : | un gîte confortable, près de Rouen |
| Contexte : | GN futuriste dans le monde de Star Wars |
| Durée : | du vendredi 20h00 au dimanche 14h00 |
| Participation : |
- Joueur : 90 € de PAF (ou 95 € si vous n’êtes pas déjà membre de Role pour l’année 2007) ;
- PNJ / Organisateur : 35 € (ou 40 € si vous n’êtes pas déjà membre de Role pour l’année 2007). (des facilités de paiement sont envisageables) |
Contact : bdupiech"at"yahoo.fr
Les personnages de ce GN sont fournis et leur dossier est riche et fouillé. A mi-chemin entre le GN classique et le huis-clos, Jedi Knight vous donnera l`opportunité de jouer un personnage très au dessus de la norme, éventuellement doué de la Force (pas forcément un Jedi au demeurant) et de vous plonger dans un contexte d`intrigues et d`interactions très denses.
Parmi les rôles disponibles et de façon non exhaustives, vous trouverez : contrebandiers, chasseurs de primes, truands, jedi, impériaux, diplomates, assassins, scientifiques, techniciens, commandos, marchands, espions, pilotes...
Le système de règles utilisé sera un dérivé du système HUB crée par le Wargs SR. La simulation des combats se fera avec l'utilisation d’armes à fléchettes en mousse de type NERF™ ou clones qui seront à fournir par les joueurs, de même que d’éventuelles armes blanches (dagues…). Les Jedi seront sans doute amenés à utiliser des sabres laser, version mousse et latex ; ces armes seront fournies par l'association (mais le joueurs pourront néanmoins apporter les leurs et les utiliser à condition qu’elles soit homologuées).
Le GN se déroule dans un gîte comprenant : sanitaires, chambres, lits, douches, etc.
La gestion des informations, systèmes de messagerie, réseaux bancaires et de nombreux autres systèmes (passerelle, pilotage…) utiliseront le Réseau informatique Galactique et ses extensions développées sur les précédentes éditions.
Il est évident que, malgré tous nos efforts , nous ne pourrons égaler une superproduction cinématographique. Néanmoins, quelques détails peuvent tout changer.
Il existe de nombreuses ressources de costumes sur Internet.
Les références aux costumes ethniques ou historiques sont assez nombreuses, n’hésitez pas à y puiser votre inspiration.
Evitez tout ce qui rappelle l’époque contemporaine : les tennis blanches, les jeans, les survêtements, etc. Préférez-leur un pantalon en toile, une robe en velours, une bure en laine (pour les jedi).
Pour transporter vos effets de jeu, pensez à la ceinture à accessoires. Pour les personnages armés, n’oubliez pas de vous confectionner un holster.
Pensez à avoir toujours une lampe de poche sur vous, à n'utiliser que hors-jeu dans des zones non éclairées où vous risqueriez de vous blesser.
Ce site a été réalisé dans l'unique but de mettre à disposition des joueurs les informations utiles à la préparation du GN « Jedi Knight 2 », organisé par les association Rôle – Wargs SR - Rêves de Licorne. Il n'est en aucun cas affilié à LucasArts ou LucasFilm.
Conception graphique : Flamme (www.gimp-attitude.org)